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中國虛擬數(shù)字人發(fā)展?fàn)顩r與前景趨勢分析報(bào)告2022-2028年

【出版機(jī)構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【報(bào)告名稱】: 中國虛擬數(shù)字人發(fā)展?fàn)顩r與前景趨勢分析報(bào)告2022-2028年
【關(guān) 鍵 字】: 虛擬數(shù)字人行業(yè)報(bào)告
【出版日期】: 2022年10月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】: 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【聯(lián)系電話】: 010-57126768 15311209600
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【報(bào)告目錄】

第一章 虛擬數(shù)字人相關(guān)概述
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人概念
一、 虛擬數(shù)字人的界定
二、 虛擬數(shù)字人的內(nèi)涵
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人的特征及分類
一、 虛擬數(shù)字人的特征
二、 虛擬數(shù)字人的分類
三、 虛擬數(shù)字人的框架
第二章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動力分析
第一節(jié) 數(shù)字經(jīng)濟(jì)加速發(fā)展
一、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展政策
二、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢
三、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)模
四、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)滲透
五、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)區(qū)域格局
六、 數(shù)字經(jīng)濟(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 信息消費(fèi)規(guī)模擴(kuò)大
一、 信息消費(fèi)基本內(nèi)涵
二、 信息消費(fèi)規(guī)模狀況
三、 信息消費(fèi)驅(qū)動要素
四、 信息消費(fèi)發(fā)展路徑
五、 數(shù)字信息消費(fèi)特點(diǎn)
六、 沉浸體驗(yàn)應(yīng)用分析
七、 信息消費(fèi)發(fā)展前景
八、 信息消費(fèi)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施支撐
一、 寬帶接入端口數(shù)量
二、 光纜線路長度規(guī)模
三、 移動基站建設(shè)狀況
四、 固定寬帶接入情況
五、 物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
六、 基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)展望
第四節(jié) 元宇宙產(chǎn)業(yè)化載體
一、 元宇宙基本定義
二、 元宇宙發(fā)展階段
三、 元宇宙市場規(guī)模
四、 元宇宙市場競爭
五、 元宇宙發(fā)展載體
六、 元宇宙發(fā)展展望
第三章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合分析
第一節(jié) 國際虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、 產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
三、 商業(yè)價(jià)值分析
四、 部分國家發(fā)展
五、 主要企業(yè)布局
第二節(jié) 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、 市場規(guī)模分析
二、 企業(yè)數(shù)量規(guī)模
三、 企業(yè)競爭格局
四、 行業(yè)影響力指數(shù)
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人建模成本分析
一、 虛擬數(shù)字人建模
二、 純?nèi)斯そ7绞?BR>三、 借助采集設(shè)備進(jìn)行
四、 利用人工智能進(jìn)行
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人在國際傳播中的價(jià)值體現(xiàn)
一、 國際傳播進(jìn)入發(fā)展新階段
二、 國際傳播中的媒體中介物
三、 國際傳播中的商務(wù)代言人
四、 國際傳播中的文化“化身”
第五節(jié) “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)下的虛擬角色動畫設(shè)計(jì)研究
一、 “虛擬數(shù)字人+X”基本概述
二、 “虛擬數(shù)字人+X”發(fā)展優(yōu)點(diǎn)
三、 “虛擬數(shù)字人+X”生態(tài)構(gòu)建
四、 虛擬角色動畫的設(shè)計(jì)研究
第四章 2020-2022年虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)層發(fā)展?fàn)顩r
第一節(jié) 顯示設(shè)備
一、 顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、 LCD產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
三、 OLED產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、 VR頭顯設(shè)備發(fā)展
第二節(jié) 傳感器
一、 行業(yè)支持政策
二、 行業(yè)發(fā)展歷程
三、 市場規(guī)模狀況
四、 企業(yè)競爭格局
五、 下游應(yīng)用分布
第三節(jié) 芯片
一、 產(chǎn)業(yè)基本概述
二、 產(chǎn)業(yè)銷售規(guī)模
三、 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
四、 產(chǎn)量規(guī)模分析
五、 產(chǎn)品進(jìn)出口狀況
第四節(jié) 軟件
一、 行業(yè)發(fā)展歷程
二、 軟件業(yè)務(wù)收入
三、 軟件出口規(guī)模
四、 區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
五、 相關(guān)軟件發(fā)展
第五章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——傳媒領(lǐng)域
第一節(jié) 2020-2022年傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、 價(jià)值鏈條結(jié)構(gòu)
二、 行業(yè)驅(qū)動因素
三、 產(chǎn)業(yè)規(guī)模狀況
四、 細(xì)分市場收入
五、 虛擬數(shù)字人應(yīng)用
第二節(jié) 虛擬主持人
一、 虛擬主持人發(fā)展優(yōu)勢
二、 虛擬主持人發(fā)展困境
三、 虛擬主持人發(fā)展策略
四、 虛擬主持人應(yīng)用展望
第三節(jié) 虛擬主播
一、 虛擬主播基本概念
二、 虛擬主播發(fā)展概況
三、 虛擬主播運(yùn)營效果
四、 虛擬主播應(yīng)用案例
五、 虛擬主播運(yùn)營問題
六、 虛擬主播發(fā)展對策
第四節(jié) 虛擬偶像
一、 虛擬偶像基本概念
二、 虛擬偶像流行原因
三、 虛擬偶像市場規(guī)模
四、 虛擬偶像消費(fèi)狀況
五、 虛擬偶像發(fā)展挑戰(zhàn)
六、 虛擬偶像存在問題
七、 虛擬偶像IP化運(yùn)營
八、 虛擬偶像發(fā)展展望
第六章 2020-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)應(yīng)用層發(fā)展分析——其他重點(diǎn)領(lǐng)域
第一節(jié) 影視領(lǐng)域
一、 電影票房規(guī)模
二、 電影放映場次
三、 電影觀影人次
四、 產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第二節(jié) 游戲領(lǐng)域
一、 游戲銷售收入
二、 游戲用戶規(guī)模
三、 游戲收入結(jié)構(gòu)
四、 游戲特效發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第三節(jié) 金融領(lǐng)域
一、 金融科技基本概述
二、 驅(qū)動金融服務(wù)升級
三、 銀行虛擬員工布局
四、 金融領(lǐng)域應(yīng)用案例
五、 金融科技投資狀況
第四節(jié) 文旅領(lǐng)域
一、 旅游收入規(guī)模
二、 旅游人次狀況
三、 文化企業(yè)收入
四、 數(shù)字文旅發(fā)展
五、 產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
第五節(jié) 零售領(lǐng)域
一、 虛擬角色分類
二、 網(wǎng)上零售總額
三、 用戶規(guī)模狀況
四、 頭部企業(yè)布局
五、 直播應(yīng)用狀況
六、 直播應(yīng)用建議
第六節(jié) 其他領(lǐng)域
一、 社交領(lǐng)域
二、 教育領(lǐng)域
三、 醫(yī)療領(lǐng)域
第七章 虛擬數(shù)字人相關(guān)技術(shù)發(fā)展分析
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)及關(guān)鍵技術(shù)分析
一、 基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)
二、 建模技術(shù)分析
三、 驅(qū)動技術(shù)分析
四、 渲染技術(shù)分析
第二節(jié) 自然語言處理技術(shù)
一、 自然語言處理內(nèi)涵
二、 自然語言處理分類
三、 自然語音處理研究
四、 語音識別系統(tǒng)框架
五、 語音技術(shù)應(yīng)用規(guī)模
六、 語音識別技術(shù)專利
七、 語音識別研究歷程
八、 語音識別技術(shù)趨勢
第三節(jié) 計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)
一、 計(jì)算機(jī)視覺基本內(nèi)涵
二、 計(jì)算機(jī)視覺主要分類
三、 計(jì)算機(jī)視覺運(yùn)作流程
四、 計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用領(lǐng)域
五、 計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用規(guī)模
六、 計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)趨勢
第四節(jié) 模式識別技術(shù)
一、 模式識別技術(shù)內(nèi)涵
二、 文字識別技術(shù)應(yīng)用
三、 生物特征識別技術(shù)
四、 人工智能語音識別
五、 人臉識別技術(shù)應(yīng)用
第五節(jié) 知識表示技術(shù)
一、 知識表示的內(nèi)涵
二、 知識表示的方法
三、 知識表示的進(jìn)展
第六節(jié) 其他基礎(chǔ)技術(shù)分析
一、 自動推理技術(shù)
二、 環(huán)境感知技術(shù)
三、 自動規(guī)劃技術(shù)
四、 專家系統(tǒng)技術(shù)
第八章 2020-2022年國外虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 英偉達(dá)(NVIDIA)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品發(fā)展情況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) Unity Technologies
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品發(fā)展動態(tài)
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 微軟(Microsoft)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務(wù)布局狀況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 其他企業(yè)
一、 三星
二、 Genies
三、 Soul Machines
四、 CyberAgent
第九章 2019-2022年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 騰訊
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
三、 并購布局情況
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
六、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) 百度
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 業(yè)務(wù)布局狀況
三、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) 科大訊飛
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 產(chǎn)品基本介紹
三、 業(yè)務(wù)布局情況
四、 經(jīng)營效益分析
五、 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
六、 財(cái)務(wù)狀況分析
七、 核心競爭力分析
八、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
九、 未來前景展望
第四節(jié) 凌云光
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢
三、 業(yè)務(wù)發(fā)展?fàn)顩r
四、 虛擬直播方案
五、 未來發(fā)展戰(zhàn)略
第五節(jié) 相芯科技
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
三、 虛擬角色應(yīng)用
四、 企業(yè)融資動態(tài)
第六節(jié) 其他企業(yè)
一、 追一科技
二、 魔琺科技
三、 網(wǎng)易伏羲
四、 中科深智
第十章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)典型項(xiàng)目投資建設(shè)深度解析
第一節(jié) 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目
一、 項(xiàng)目基本概況
二、 項(xiàng)目投資概算
三、 項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度
四、 項(xiàng)目投資必要性
五、 項(xiàng)目投資可行性
第二節(jié) 風(fēng)語筑數(shù)字人相關(guān)項(xiàng)目
一、 項(xiàng)目基本概況
二、 項(xiàng)目具體內(nèi)容
三、 項(xiàng)目投資必要性
四、 項(xiàng)目投資可行性
第三節(jié) AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
一、 項(xiàng)目基本概況
二、 項(xiàng)目投資概算
三、 項(xiàng)目進(jìn)度安排
四、 項(xiàng)目投資必要性
五、 項(xiàng)目投資可行性
第四節(jié) 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目
一、 項(xiàng)目基本概況
二、 項(xiàng)目實(shí)施內(nèi)容
三、 項(xiàng)目實(shí)施方案
四、 項(xiàng)目投資概算
五、 項(xiàng)目投資必要性
六、 項(xiàng)目投資可行性
第十一章 中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資分析及風(fēng)險(xiǎn)提示
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資狀況
一、 產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
二、 產(chǎn)業(yè)投資金額
三、 企業(yè)融資動態(tài)
四、 行業(yè)進(jìn)入門檻
第二節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資機(jī)遇分析
一、 技術(shù)突破支撐發(fā)展
二、 場景內(nèi)容不斷豐富
三、 內(nèi)容消費(fèi)需求增長
第三節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示
一、 行業(yè)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
二、 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
三、 倫理道德風(fēng)險(xiǎn)
四、 缺乏相關(guān)人才
第四節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
一、 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策
二、 加快人才培養(yǎng)
三、 加快標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)
第十二章 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
第一節(jié) 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、 制作技術(shù)趨勢
二、 交互技術(shù)方向
三、 場景應(yīng)用融合
第二節(jié) 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)預(yù)測分析
一、 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)影響因素分析
二、 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人的關(guān)系圖
圖表 數(shù)字人、虛擬人和虛擬數(shù)字人對比
圖表 虛擬數(shù)字人特征表
圖表 虛擬數(shù)字人常見分類
圖表 虛擬IP和虛擬世界第二分身對比
圖表 二次元、3D卡通、3D超寫實(shí)、真人形象對比
圖表 虛擬數(shù)字人通用系統(tǒng)框架
圖表 非交互類虛擬數(shù)字人系統(tǒng)運(yùn)作流程
圖表 智能驅(qū)動型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 真人驅(qū)動型虛擬數(shù)字人運(yùn)作流程
圖表 2016-2020年中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)內(nèi)部結(jié)構(gòu)情況
圖表 2017-2021年中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)總體規(guī)模及占GDP比重變化
圖表 2016-2020年中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)滲透率
圖表 2020年中國部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模情況
圖表 2020年中國部分地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模占GDP的比重
圖表 基于沉浸體驗(yàn)的數(shù)字信息消費(fèi)模式
圖表 2017-2021年互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入端口數(shù)量
圖表 2017-2021年光纜線路總長度
圖表 2016-2021年移動電話基站數(shù)量
圖表 2019-2021年中國5G基站累計(jì)建設(shè)情況
圖表 2017-2021年固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2021年100Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶占比
圖表 2020-2021年1000Mbps及以上固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)
圖表 2017-2021年光纖寬帶用戶規(guī)模及占比
圖表 2019-2021年蜂窩物聯(lián)網(wǎng)終端用戶數(shù)
圖表 元宇宙的發(fā)展階段
圖表 2020-2030年元宇宙市場規(guī)模及預(yù)測
圖表 國內(nèi)代表企業(yè)元宇宙相關(guān)行業(yè)布局
圖表 2021年中國元宇宙相關(guān)商標(biāo)申請情況
圖表 虛擬數(shù)字人發(fā)展歷程
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈條結(jié)構(gòu)
圖表 虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈基礎(chǔ)層概覽
圖表 虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域、場景及充當(dāng)角色
圖表 湖南衛(wèi)視推出的數(shù)字主持人“小漾”
圖表 抖音虛擬人UP主“柳夜熙”
圖表 Lil Miquela與Chanel和Buberry的廣告合作
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人AYAYI
圖表 花西子推出同名虛擬形象代言人
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國外虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 2019年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模(按應(yīng)用領(lǐng)域劃分)
圖表 2030年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預(yù)測
圖表 2016-2021年中國虛擬數(shù)字人相關(guān)企業(yè)新增注冊量
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(一)
圖表 國內(nèi)虛擬數(shù)字人主要企業(yè)發(fā)展情況(二)
圖表 中外虛擬數(shù)字人企業(yè)綜合對比分析
圖表 “中國虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)”徑向樹圖
圖表 虛擬數(shù)字人的生成流程
圖表 虛擬數(shù)字人相關(guān)制作人員的薪資水平及招聘要求
圖表 相機(jī)陣列掃描
圖表 結(jié)構(gòu)光掃描的原理
圖表 孫悟空眼睛部位繪制
圖表 LCD產(chǎn)業(yè)的微笑曲線
圖表 2015-2020年中國TFT-LCD產(chǎn)值情況
圖表 2016-2020中國大陸大尺寸TFT-LCD出貨量
圖表 LCD與OLED的對比
圖表 2016-2021年中國OLED市場規(guī)模
圖表 2017-2021年中國OLED產(chǎn)能情況
圖表 全球VR頭顯設(shè)備發(fā)展歷程
圖表 2016-2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量統(tǒng)計(jì)及增長情況
圖表 2020年全球VR頭顯設(shè)備出貨量結(jié)構(gòu)
圖表 2021年全球VR頭顯使用率排名
圖表 2022-2028年全球VR頭顯設(shè)備出貨量預(yù)測情況
圖表 中國傳感器發(fā)展歷程
圖表 2014-2020年中國傳感器市場規(guī)模及增速
圖表 國內(nèi)傳感器制造行業(yè)梯隊(duì)分析
圖表 中國傳感器下游應(yīng)用領(lǐng)域分布情況
圖表 芯片的分類
圖表 工業(yè)芯片的發(fā)展特點(diǎn)
圖表 2017-2021年中國集成電路產(chǎn)業(yè)銷售額及增速
圖表 2020年中國集成電路產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
圖表 2021年中國集成電路產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)狀況
圖表 2020-2022年中國集成電路產(chǎn)量趨勢圖
圖表 2020年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2020年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2021年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2021年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年全國集成電路產(chǎn)量數(shù)據(jù)
圖表 2022年主要省份集成電路占全國產(chǎn)量比重情況
圖表 2022年集成電路產(chǎn)量集中程度示意圖
圖表 2020-2022年中國集成電路進(jìn)出口總量
圖表 2020-2022年中國集成電路進(jìn)出口總額
圖表 2020-2022年中國集成電路進(jìn)出口(總量)結(jié)構(gòu)
圖表 2020-2022年中國集成電路進(jìn)出口(總額)結(jié)構(gòu)
圖表 2020-2022年中國集成電路貿(mào)易逆差規(guī)模
圖表 2020-2021年中國集成電路進(jìn)口區(qū)域分布
圖表 2020-2021年中國集成電路進(jìn)口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國集成電路進(jìn)口市場情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國集成電路進(jìn)口市場情況
圖表 2020-2021年中國集成電路出口區(qū)域分布
圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分國家)
圖表 2021年主要貿(mào)易國集成電路出口市場情況
圖表 2022年主要貿(mào)易國集成電路出口市場情況
圖表 2020-2021年主要省市集成電路進(jìn)口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路進(jìn)口情況
圖表 2022年主要省市集成電路進(jìn)口情況
圖表 2020-2021年中國集成電路出口市場集中度(分省市)
圖表 2021年主要省市集成電路出口情況
圖表 2022年主要省市集成電路出口情況
圖表 中國軟件行業(yè)發(fā)展歷程
圖表 2014-2021年中國軟件業(yè)務(wù)收入及增速
圖表 2014-2021年軟件業(yè)務(wù)出口額及增速
圖表 2021年軟件業(yè)分地區(qū)收入增長情況
圖表 2021年軟件業(yè)務(wù)收入前十省市增長情況
圖表 2021年前十位副省級中心城市軟件業(yè)務(wù)收入增長情況
圖表 Human 3D+系統(tǒng)
圖表 使用NVIDIA RTX和NVIDIA Quadro GPU處理復(fù)雜的渲染工作
圖表 高度逼真、便捷創(chuàng)作、可定制化自動生成的MetaHuman
圖表 傳媒行業(yè)價(jià)值鏈結(jié)構(gòu)
圖表 傳媒行業(yè)供需影響分析
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率
圖表 2017-2021年中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及其占網(wǎng)民比例
圖表 2013-2020年中國傳媒產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長情況
圖表 2019-2020年中國傳媒產(chǎn)業(yè)主要細(xì)分市場收入
圖表 AI虛擬主播“小晴”
圖表 分身技術(shù)打造的AI虛擬主播
圖表 AI分身技術(shù)
圖表 3D AI虛擬主播“新小微”
圖表 AI虛擬主播面部表情
圖表 2017-2023年中國虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
圖表 2021年中國網(wǎng)民為虛擬偶像月均消費(fèi)金額分布
圖表 2011-2021年中國電影總票房及增長趨勢
圖表 2011-2021年中國電影放映場次及增長趨勢
圖表 2011- 2021年中國電影觀影人次及增長趨勢
圖表 2014-2021年中國游戲市場銷售收入及增速
圖表 2014-2021年中國游戲用戶規(guī)模及增速
圖表 2021年中國游戲市場實(shí)際銷售收入結(jié)構(gòu)
圖表 Z世代希望未來虛擬人更多應(yīng)用到的領(lǐng)域Top5
圖表 金融科技融合模式
圖表 光大“數(shù)字人”總體方案
圖表 光大“數(shù)字人”AI中臺示意
圖表 光大銀行“數(shù)字人”交互技術(shù)示意
圖表 光大銀行3D形象數(shù)字人員工
圖表 2015-2021年中國金融科技領(lǐng)域投資狀況
圖表 2017-2021年中國旅游收入狀況
圖表 2017-2021年中國國內(nèi)旅游人數(shù)
圖表 2017-2021年中國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入
圖表 零售領(lǐng)域虛擬數(shù)字人分類
圖表 2017-2021中國網(wǎng)上零售總額
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模及使用率
圖表 2017-2021年中國網(wǎng)絡(luò)購物用戶規(guī)模及使用率
圖表 數(shù)字人社交代表產(chǎn)品
圖表 2015-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療健康市場規(guī)模及增速
圖表 虛擬數(shù)字醫(yī)生發(fā)展邏輯
圖表 虛擬數(shù)字人技術(shù)架構(gòu)
圖表 結(jié)構(gòu)光掃描重建與相機(jī)陣列掃描重建分類
圖表 人體動態(tài)三維重建與光場成像
圖表 2D與3D視頻合成邏輯區(qū)別
圖表 主流動作捕捉方案
圖表 主流動作捕捉方案性能對比
圖表 離線渲染與實(shí)時(shí)渲染對比
圖表 語義依存分析例子
圖表 語音識別系統(tǒng)框架
圖表 語音識別系統(tǒng)的主要模塊
圖表 2020年中國人工智能之語音語義市場份額
圖表 2021年中國人工智能之語音語義市場份額
圖表 1950-2020年全球語音識別技術(shù)專利申請數(shù)量變化趨勢
圖表 全球語音識別技術(shù)專利權(quán)人地域分布
圖表 全球主要語音識別技術(shù)專利權(quán)人分布(前10位)
圖表 2011-2020年全球主要語音識別技術(shù)專利權(quán)人申請趨勢
圖表 全球語音識別技術(shù)專利壽命分布
圖表 全球語音識別技術(shù)專利法律狀態(tài)分析圖
圖表 2011-2020年全球語音識別領(lǐng)域?qū)@攸c(diǎn)技術(shù)分布
圖表 計(jì)算機(jī)視覺與其他領(lǐng)域的關(guān)系
圖表 計(jì)算機(jī)視覺的處理流程
圖表 2021年中國人工智能之計(jì)算機(jī)視覺應(yīng)用市場份額
圖表 AI語音識別產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 具有情景意識的環(huán)境感知網(wǎng)絡(luò)分層結(jié)構(gòu)
圖表 智能診斷系統(tǒng)平臺組成結(jié)構(gòu)
圖表 2019-2020年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2019-2020年英偉達(dá)分部資料
圖表 2019-2020年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2020-2021年英偉達(dá)分部資料
圖表 2020-2021年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年英偉達(dá)綜合收益表
圖表 2021-2022年英偉達(dá)分部資料
圖表 2021-2022年英偉達(dá)收入分地區(qū)資料
圖表 Unity的數(shù)字人類
圖表 2019-2020年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2019-2020年Unity Technologies分部資料
圖表 2019-2020年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2020-2021年Unity Technologies分部資料
圖表 2020-2021年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies綜合收益表
圖表 2021-2022年Unity Technologies分部資料
圖表 2021-2022年Unity Technologies收入分地區(qū)資料
圖表 2019-2020年微軟綜合收益表
圖表 2019-2020年微軟分部資料
圖表 2019-2020年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年微軟綜合收益表
圖表 2020-2021年微軟分部資料
圖表 2020-2021年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年微軟綜合收益表
圖表 2021-2022年微軟分部資料
圖表 2021-2022年微軟收入分地區(qū)資料
圖表 搜狗AI合成主播的產(chǎn)品歷程
圖表 2019-2020年騰訊綜合收益表
圖表 2019-2020年騰訊分部資料
圖表 2019-2020年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年騰訊綜合收益表
圖表 2020-2021年騰訊分部資料
圖表 2020-2021年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年騰訊綜合收益表
圖表 2021-2022年騰訊分部資料
圖表 2021-2022年騰訊收入分地區(qū)資料
圖表 百度智能云曦靈的產(chǎn)品架構(gòu)
圖表 2019-2020年百度綜合收益表
圖表 2019-2020年百度分部資料
圖表 2019-2020年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2020-2021年百度綜合收益表
圖表 2020-2021年百度分部資料
圖表 2020-2021年百度收入分地區(qū)資料
圖表 2021-2022年百度綜合收益表
圖表 2021-2022年百度分部資料
圖表 2021-2022年百度收入分地區(qū)資料
圖表 A.I.虛擬人多模態(tài)交互服務(wù)解決方案構(gòu)成
圖表 A.I.虛擬主播系統(tǒng)產(chǎn)品優(yōu)勢
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司總資產(chǎn)及凈資產(chǎn)規(guī)模
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入及增速
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2021-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)收入/主營業(yè)務(wù)分行業(yè)、產(chǎn)品、地區(qū)
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司營業(yè)利潤及營業(yè)利潤率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司凈資產(chǎn)收益率
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標(biāo)
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司資產(chǎn)負(fù)債率水平
圖表 2019-2022年科大訊飛股份有限公司運(yùn)營能力指標(biāo)
圖表 公司主要的立體視覺領(lǐng)域可配置視覺系統(tǒng)產(chǎn)品
圖表 虛擬偶像南夢夏
圖表 相芯科技的智能虛擬助手
圖表 有靈虛擬人方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬代言人解決方案架構(gòu)
圖表 文旅虛擬代言人解決方案核心優(yōu)勢
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 原力數(shù)字科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)項(xiàng)目建設(shè)具體安排
圖表 風(fēng)語筑數(shù)字人相關(guān)項(xiàng)目
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目實(shí)施進(jìn)度計(jì)劃
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目研發(fā)具體內(nèi)容
圖表 AI數(shù)字創(chuàng)意研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目研發(fā)具體內(nèi)容(續(xù))
圖表 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目建設(shè)進(jìn)度安排
圖表 技術(shù)研發(fā)中心建設(shè)項(xiàng)目總投資
圖表 2017-2021年中國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資數(shù)量
圖表 2017-2021年中國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)投資金額
圖表 上限極高的技術(shù)門檻
圖表 客戶積累帶來的業(yè)務(wù)認(rèn)知
圖表 細(xì)分市場的標(biāo)準(zhǔn)化復(fù)制
圖表 2022-2028年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模預(yù)測

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